ねむい。

2004年11月18日
明日のプレゼン準備からの現実逃避中!
さらばーしゅたーしゅたー!

ここまで無気力で望むの初めてだ。
モチベーション上がらない。
もうね、20対1で闘うより士気があがらないであります!




しかし、やる事はやらねば。
すっかりほったらかして、別物で遊びほうけていました。久しぶりにログインしてみてびっくり。2時でもやってるよー。ラッキーだべさ。

んでもって、戦場では面白いほどのいけなさをいかんなく発揮。もう大活躍でした。なんかね、全てが前倒し!
敵のPOCCERくるぞって、思い込んでTALL出したら、出てきたのがAIRの大群&ジャナ様。いやあ、あっという間にROC墜落して、ジャナにぼこられて全滅(・o・)

その後、修理して戻ってきたら味方の砲台がPLしてご活躍・・・。

BALLの方はって?えっと、上のをコピペ各自ヨロ。TALLをBALLにと、AAの大群の代わりにクロークGGへの置換を忘れずにね(はぁと)

BALLはおまけがついて、敵エクソ一部隊が味方の陣にいるだけで敵AIRは他には少ない状況。で、エクソつぶしてAPLしちゃろと思ったわけですよ。そしたら、FPもセンサも足りずに5発打ち込んでもへっちゃらのご様子。見事にROC2機とも地上へと急降下。転送先はPOC守れるけど、敵高速GGがすぐそば!いやあ、首都と戦場の往復でダイエット効果抜群です!

TALLの方は敵味方ユニが少ない状況だったんで、すっかりPOCCERくるかと思ったんです。でもね、よく考えたら敵側は被ジャマだったんですね。確かに被ジャマでMTとか砲台とかだす人いませんわな。代わりにPLされていることを考えてAirとクロークが売りの高速GGでくると。その後、押せれば、本格的なGroundがくるんですよね。
いや、間抜けな一日でありました。

今日のキーワードは早すぎた人たちということで。

BALLはROC2よりも、ROC1DT1RIPE1の方がいい気がしてきました!とりあえず、ROC1DT1で試してみよう。
ULVENさん、りんくありがとー。

最近、ああああああと叫びたい事多いな。

悩む、悩まー、悩めすと!

エクソの論評ぼちぼちと書こうと思いつつ、現実逃避中だぜ!

まあ、TCも打率と同じで、10回のうちに5回もGJなプレイできればいいとはおもうんだけどね。なかなか、わりきれないもんだ。

さて、以下あやしー独り言。ちなみに、TCには、全く関係ないのがミソだ。

ショセンシュツリョクナキコトカンソクフカ。
オノレノナカデワカッテイヨウトモ、ワカッテイナクトモ、
シュツリョクニチガイナクシテナンノチガイアロウヤ。
コレバンジニオナジ。
ナンジミズカラノノウリョクヲシメシタケレバ、
コウドウノミデシメセ。
スベテノヒョウロンハジツムノマエニチリニヒトシ。
ソノシュンカンニシメセヌノウリョクハナキニヒトシ。

独り言に解釈つけるのも変だけど、つけてみよう・・・。あやしー日記だ。もっとも、上と違って、「観測」、「反省」、「改善」を論じてみましょう。そのほうが役に立つと思いますので。
観測・評価ってのは、本質でないと思われる方、特に若い方はそう思われるかもしれません。内容のほうが大事だってね。
でもね、見えないものはないのと同じなんですよ。いいですか、見えないのは、”見えない”んじゃなくて、”ない”のとおなじなんです。
もっとも、ここではそんな哲学的なことを議論したいんではない。人がある行動をしたときに、次に自分にフィードバック(制御論の専門用語というのは意外と知られていない(笑))をかけて、よりよい方向へと進もうとします。その際に大事なのは、フィードバックのもととなる行動を評価する事です。端的には、いいのか悪いのか。そこが判断できないと、前に進めないし、一生懸命頑張っても、あさっての方向に進んでいるのかもしれません。
今、そんな事ありえないって、思った人。満員電車にのってごらんなさい。電車の揺れでできた人の波に耐えようとして、一生懸命力んでいる人が結構いますね。でもね、物理的にみて全然役に立ってない力の入かたしていると多いんですよ。とってもね。少し難しいけど、(仕事)=(力)*(距離)なんで、動いていないものは仕事ではないんですよ。この辺、自分にかかる力を位置の関数として捉えると分かりやすいんですが、グラフ張り込むのできなそうなので省略。周りにもありませんか、本人は一生懸命やっているつもりで、忙しそうにしているけど、実際彼のやっている仕事は全体の為になっているのか疑問なことが。
これは当のご本人の自分の行動に対する適切な評価ができない事に由来してますね。
観測と実践この二つをマスタすることは大変難しいんですよね。

ちなみに、解説文章は必ずしもヒトリゴトを説明していないのがミソですね(笑)
エクソの論点に2つ追加&補正。まとめて再掲する。
1. ROC撃墜・AA支援・DT破壊・視界の確保・重要なAGの破壊・AA戦が、エクソの行為と考えられる。これらのエクソの行為の優先順番をどのように考えるのか。
また、エクソの判断状況を含めた場合、どのように考えるのか。
2.エクソの行為をどのように評価するのか。
3.エクソと他ユニの違いはどうか。
4.エクソを出すべき戦場の状況をどう考えるか。
5.GA-ROCまたはBALL-ROCにどこまで挑むべきか。
6.エクソと他AAの共闘時、どのように支援するべきか。
7.エクソの兵装はどうするか。
8.AA戦の戦術はどうするべきか。

色々、書きたいことあるけど、まとめてからかかないと、
頓珍漢になるから、なかなかシビアだ。

ところで、最近の上位はエクソよりもエアロが不足している気がしますね・・・。
今の状態続いたら、エクソやめてエアロにするのかなぁ。
結構、悩ましい。

ああ(・_・ゞ−☆

2004年11月10日
いやあ、中位生活長くなってしまったお蔭かせいか、上位のスピードについていけません。
こまったこまった。
経験は上位のほうが上がりやすいので、レベルはあがるけど、
内容的にはちとみるも無残。

のんびり調整していこーっと。

色々書きたい事あるけど、早く寝ないといかんから、きょうはここまで。
とりあえず、適当にエクソ運用における論点を書いておこう。今日は短くさくっとな。今日のは雑だからいつか書き直すかも、また各項目はそれぞれ議論しだすとえらく長くなるから、今日は論点の指摘のみ。ああ、このBLOGエクソの議論に全てをささげそうな予感。
時代の流行が過ぎても、エクソLOVERなんす!

ちなみに、あっし理系なんで、文系ばりばりの人てきとーに校正して教えてください。

エクソの論点*0
1. ROC撃墜・AA支援・DT破壊・視界の確保・重要なAG**の破壊等が、エクソの行為と一般には考えられている。これらのエクソの行為の優先順番をどのように考えるのか。
また、その際にエクソの判断状況**を含めた場合、どのように考えるのか。
2.エクソの行為をどのように評価するのか。
3.エクソと他AIRの違いはどうか*1。
4.エクソを出すべき戦場の状況をどう考えるか。
5.GA-ROCまたはBALL-ROCにどこまで挑むべきか。
6.エクソと他AAの共闘時、どのように支援するべきか。

*0 以下、暗黙のうちにAAエクソのみを議論する事にする。
特殊なケース(例えば、カッターとしてエクソを使用する場合、FE・エアロが十分に存在する場合等)では、AAエクソよりも両用エクソの方が重要であるが、それは機会を改めて述べたい。

*1 特に中位においては、エクソとオリオンの違いは重要であると思われる。

* 言葉の定義
・エクソの判断状況
エクソの判断状況とは、(1)残り機数、(2)レベル・兵装、(3)友軍の状況、(4)敵軍の状況、(5)視界の状況、(6)人数の状況、若しくは(7)通常時においては戦場の位置づけ、(8)敵AIRの陣形を指す。

・重要なAG
重要なAGとは、友軍Ground部隊が3部隊以上、または戦略上重要でそれと同等の戦力を有していると考えられる友軍ユニットを砲撃範囲においている若しくはおきつつあるTV、POC中の敵軍の支援若しくは阻止、またはまさに支援若しくは阻止しつつあると考えうるジャナ若しくはエロム、若しくは戦局の流れを事実上変えうるAGを指す。

(よーするに、どーでもいい、AGをあんまし頑張って追いかけるのはよしましょうってことを含んでますよ)。
ホットチョコレートさんに、「とんとん」とあだ名をつけられちゃいました(〃∇〃)エヘ

なんか、パンダみたい〜(≧∇≦)キャ♪(*/∇\*)キャ♪
しかし、お返しにあだなつけようとしたけど、かかおってそのままで可愛いー。負けたorz。

きゃほいきゃほい。
各論を書く事があるのか全然保証がないが、とりあえず、総論かいてみよっと。

A. エクソのイメージ
FEを制空権におけるライオンとするならば、エクソは狼であり、ハイエナである。

エクソは瞬間の一点火力はどの飛行機よりも高い。代わりに総合的な防御力はどの飛行機よりも低い

そして何より重要なのは、機動力が高い、即ち足が速い

エクソの使い方の基本は、必要なときに必要なだけ。大きな意味でのHIT&AWAYがスタイル(狭義のHIT&AWAYは逃げ撃ちだが、ここは広義に捉えて欲しい)。
仕事が終わった瞬間にすぐに散る事。必要なとき以外は霧の様に、必要な瞬間に、どこよりもこく凝縮し、点を破壊する事。

B. エクソのお仕事("お"の発音を少し高めに、一語ずつゆっくり発音する事)
1. ROC・DTの撃墜
2. AA戦の支援
3. 戦略上重要なAG(主にTV)を破壊の支援
4. 視界の確保
5. 上位なら7機以上、中位なら6機以上で生き残り、適宜上記を行う事。
無駄死にを絶対に何があってもしないこと)。

C. エクソでやらない方がよいこと
1. タイマンでのAA戦(但し、明らかに敵戦力が劣る場合を除く)。
2. 重要な局面(時間及び場所で捉える事、以下同じ)以外でのAGやその他両用AAへの執着。
3. 無駄死(優勢時劣勢時を問わず、GA上での無駄なAA戦は避ける事。特に優勢時に気が大きくなり、無駄死にする事が多い。その後、敵がAAを一気に回転させてきたとき、制空権を失いやすい)。
4. 重要な局面以外でGA-ROCを無謀に落とす事。通常、GA-ROC1機に4機以上のエクソを交換した場合はエクソの失敗と看做すべき。(但し、レベルが低い・緊急時*1場合を除く)GA-ROCは中位上位と上がるにつれて、トラップ的な要素が多分にある*2。重要ポイント・POCなどに向かっている場合を除き、DT付きリペ付きのGA-ROCには頑張りすぎない事。GA-ROC1つも落とせず、エクソ1部隊壊滅なのは、余りに意味がない*3。

D. エクソ使いへの10項目
1. BALL,TALL,ARBの位置及びそれぞれのROC置き場として好まれる位置。
2. エネルギー回復場所。
3. 柔軟な発想、押してだめなら引いて回り込む事。
4. 時間的な流れと戦場の発展について、メンバによる影響・F2MAPによるユニット確認を含めて理解する事。
5. REINする発想。
6. 戦場全体を見渡す能力。(編成にレダを加えるのは最低限のレベル・マナー)。
7. 経験値へのこだわりを捨てる事。いい仕事をすれば、30Killも6Killも戦場への貢献は同じ。
8. 敵の混乱には壊滅を。味方の困惑には援助を行うべし。
9. 効率に明るい事。
10. 技能面では、見切りを身につけること(そのためにインスペクター付きのレダを混ぜる事をお勧めする)。

E. 余談
かつて、中位で帰還エクソだがハプオン装備(中位NATIVEのオディ付には惨敗する程度)で39KILL(戦場はほぼ互角の戦場20守備:17かそれぐらい)したことがある。そのとき、某M氏(相互リンクしてもらえないみたい(ノ_・、)グスン)に、
自分「ウマウマしすぎましたかね。」
M氏「エクソは仕事をしっかり分かっていればもっといくだろう。」
自分「まじすかー(・_・ゞ−☆」
という思い出があります。本来なら、彼みたいな人がこの手の文章を書くべきだと思うのですが、残念ながらそういうわけにもいかないみたいなので、ここに記しておきます。どこかに埋もれているだけなのかな。

上記文章・補注。
*1. 緊急時とは、守備時に敵軍が重要なPOCに乗っている状況、攻撃時に自軍が重要なPOCに乗っている状況、若しくは戦局が大きく変わりうる状況をさす。
重要なPOCとは、そのPOCの占領により、事実上勝敗が決まるPOCの事を指す。

*2. まっちょ掲示板のさらだこ氏等のREPLAYを参照、若しくは上位での実体験をつめばよい。

*3. 
a. エクソ2部隊以上の場合
通常は問題ないので、なるべく2部隊以上であたること。但し、GAにゴリが入っている場合は、必ずしも無理をしないこと。やはり、6機も8機も落とされてはたまらない。

b. エクソ1部隊の場合
進軍してこないなら無視。
無理して進軍してくるようなら、まず味方のGAの状況を確認する事。見方GAが打ち落とせそうならやはり無視。

上記に該当しない場合を以下に記す。
まず、DTをなるべく先に潰す事。
また、リペを使いずらい地形(川・丘の段差)を利用する事。
一般にリペ2付きの回復状態でGAに打たれていると、エクソの方が負ける。決して、GA-ROC1機も落とせずエクソ全滅になってはいけない。運んでいるGAはGG及び砲台使いに半分任せる気分も肝要。GAいなくなってから、ROC潰しでも止むを得ないと私は考える。このことを逆に考えるならば、GA-ROCはリペとDTとGAを犠牲にして遠距離までROCを運べる権利を手に入れていると解するべきなのかもしれない。

c. 注意事項
GA-ROCが落ちてもGAは死んだわけではない。例えば、自軍PT前の丘に他のプレイヤーのROCが運べば、十分な戦力としてまだ通用するのである。そうでなくとも、敵GAはPTに飛ばしてもらえば、ROCつけてREINすれば1分で元通りの戦力であるが、修理回転は2分以上かかる。気合論による回転至上主義は意味がない。

10月29日の日記

2004年10月29日
えっとー
2000文字ぐらい、書いたところで、書き込む前にページ確認ボタンおしちゃってー、きえちゃったー。

きえちゃったー

2000文字ー

今日は寝ます。
今日は、とーる、とーらー、とーれすと。

よっしゃ、タイミングばっちし、トールでPOC阻止しちゃる→構えてみると、はるかPOC先に照準→あ、あ、やばい、ROC、カムバーック。→あ、ROC、GAにつっこんじゃった。どーしよどーしよ→パニック(あたふた)→HNにクロ焦げに→~旦o( ̄  ̄*)(ワラッテゴマカソ

うん。とっても楽しいトールの一日でした。

さあ、守備戦場、上のCUT切れて、どっとくるぞー、砲台PL位置。ばっちし!

さあ、敵がきたぞきたぞ〜♪
あれ、ユニットが動かない・・・・??

・・・めでたく回線落ち。
いやあ、トールってほんと素晴らしいですね><

せつないであります!!!
TCを今日は沢山できて、結構ハッピーな一日でした。

あと、某氏に相談した結果。Westernの4部隊目はBALLを目指す事になりました。ぱちぱち。

TALL,BALL,HN,EKUSOという、4部隊目ジャナ持ったほうがいいんじゃないかとか、FEのほうが役立つんじゃんという心の囁き全てを無視して、BALLをめざそっと~旦o( ̄  ̄*)うへっ♪
うーうー調子悪すぎる。
頭がぼーっとする。

ばた。

HNをREINさせようとして、REPOC用に別に動かしていた1機だけほっといて、PTに戻してしまうとか。

戦場自分のレダだけなのに、ストールほっといて、REINさせようとするとか。

いやあ、それはそれは今日はマヌケな一日でした。
ねむい。
そうそう、まっちょ掲示板に書き込んだのは、全部の解答を網羅的に書くのもいいし、自分が重要視する条件だけ抜き出して書いてもいいし、意図は”自由に”書いてもらいたいんです。

あの戦場状況を聞いたとき、その人が一番に何が気になって、何に注目して行動を決めるのか。全部書くと大変だろうから、きっと気になる3つなり4つなりの条件を選んで書くでしょう。僕は、その条件とその判断を聞きたいし、そこからその方のセンスの一端を感じてみたいなと思ったんです。

あれでも、質問が狭すぎたかと思うぐらいなんですよ。ほんとは。もっとも、そこまで力を入れて書いてくれる暇な方はあまりいないとは思うのですが(苦笑)

なんせ、題名が「次の 1 CLICK」ですよ。囲碁とか将棋とか麻雀とかの次の一手の気分なんです(笑)。だから、気楽に遊んでほしいっす。

ねむい。
風邪を引きました、ごほごほ。メディックちゃんになおしてもらいたいWESです。

昨日、ついにARBをTOLLに進化させてしまいました。
もう、後戻りできない世界へと一歩踏み出してしまいました。
おーどうしよう、おろおろ。
売って買いなおせばいいだけじゃんという突っ込みはおいといてと。(だって時間ないしー)

かつて、Lv.40のHNをうって、ロケランを買ったとき、2日で衝撃的に飽きて、HNを再び買いなおした事あるなぁ。Lv.1のHNを中位であげるのは顰蹙そのものだったけどね(・_・ゞ−☆

進化したTOLL君、Beginner’s Luckか、早速最後3分のPOCの阻止にすごく役立ちました。他に阻止見えなかったし、僕のTOLLいなかったら、きっと負けていたに違いない!

(そこで、お前のTOLLなかったら、誰かが砲台出してただけだという突っ込み、正しすぎるんで勘弁ヾ( ̄o ̄)ノ 夢を見たいだけなんです、はい。)

というわけで、結構楽しめました。いいもんですね。ARBと違って、距離が離れている事はそれだけで、本当に価値があるものなんですね。
Liviasunさん、リンクTHXであります。
~旦o( ̄  ̄*)うへっ♪

未だに、BALLにしようか、TALLにしようか悩み中。Lv.はとうにUG出来るのを過ぎているんだけど、このまま行くと、上位までARB1でいってしまいそう。わお。
いやぁ、こういう優柔不断なとき、幸せをかんじるねー。
えらべる、し・あ・わ・せ。
ゲームの中だけにしとかないと、えらいことになりますが・・・ヽ( ̄∇ ̄;)ノ

かかおさんの大根はチョコレートでできているのか、これから敵のROCより、かかおさんの大根打ち落として食べるの優先するっす!チョコレート大好き(はぁと)

そろそろ上位上がりたいけど、全然レベルがたりません〜せつないべ。
今日はめでたく彗星、LVもげしげし上がりました。

ARBが30レベルから40レベル!
やたっ。

って、彗星やってて思ったけど、ほんとーに、砲台へたくそだな自分。ちーとも照準合わないし、読みが甘いし。恐竜ですら、読めんもの、況やひとをや。

ああああああああああああああああ

とりあえず、叫んどこう。
こんなんじゃ、BALLにしようが、TOLLにしようが、不安で不安でしょうがない。まぁたく。こまったもんだ。

TOLLめざすなら、ふぃーご大先生とか、さらだこさらだ先生とか、双子のお父さん尊師の如くなるのをめざすんだろうなぁ。うむ、まぶしいっつうか、ふぃーごさのREPLAYとかありえんはやさだしな。一体何部隊潰したんだべ。
一言で言えば、すーぱーまん、だべな。

なれないタグを使って、疲れた・・・・o( _ _ )o〜† パタッ
題名冒頭に、ああと感嘆詞をつける事を目指してきたけど、ちょっと鬱陶しくなってきたかもしれない。もうちょっと違う言葉をさがそっと。

今日は、ちょっと紫のLvをあげたあと、ずーとタンタルで参加しました。以前より少し視野が狭くなった気がして、いまいちパフォーマンスがあがりません。困ったものです。エクソ動かしていても以前ほど、どこにROCいるのか、どこに行くべきかピンときません。
・・・・・・・・
でだ、日記もっと書いたはずなのに、ここから下消えちゃった。
うお。コピーしてバックアップとっとけばよかった。ぐは。

物事、上手くなるのは線形でなく、非連続な階段状だと思うから、のんびりいくべ!!!!!!と、自分に言い聞かせて、日記のシメにするべ。いやあ、きえるもんなんだね。
久しぶりに長時間ログインしたっす。
ただ、動きがへぼへぼで、反省しきり。

さっさと、ARB、REINさせなきゃいけないのに、のんびりやっている間にROC落とされるとか、HNもREINしないといけないのに、ENE切れさせるとか。いやあ、我ながらへぼへぼで、別の意味でたのしめましたt

そうそう、前OL、通常戦の指揮が苦手だ苦手だと、しょっちゅういってましたけど、十分うまかったやんということがよくわかりました。まぁたく、謙遜は美徳じゃないっす。

いやあ、段々またTCがよくわからなくなってきました。やはり奥が深いなぁ。

もっとも目下の考え事は、4部隊目をなににするかと、砲台をBALLにするか、TOLLにするか、SARBにするかということ。結構悩ましい。

そうそう、最近知ったんですけど、民主主義と自由主義って、全然別物なんですね。いや、無知ってのはこわいもんだ。

ああ、ぐー。

2004年10月15日
ログインして、睨み一箇所して眠ってしまった。
戦争に参加できませんでした(;>_<;) エーン
その割りに眠り浅くていかん。
よく寝て、よくTCして、よくはたらかんとな。
最近、時間がたつのがとっても早い。ふと気がつくと、一週間・一月たっている。あっというまだなぁ。振り返るとちょっと前のことも、随分昔のことのようにも思える。ああああ、時間はやいっす。

そういえば、そろそろTC始めて一年になるんだなぁ。僕が中位に上がった頃は、紫との関係は今の反対で、がんがんにPLされて、えらく苦労した記憶があります。今では遠い記憶だけど。当時は、紫にはぼこられ、黄色にはめっためたにされ、緑はいいとこなかった。何人かの帰還者の方がぶいぶいいっても、なおたりなかった。いまや、タンタル最強を目指してって、ことがキーワードになったもんね。時代はかわるもんです。また、しばらくしたら変るんでしょうね。祇園精舎の鐘の声が聞こえてきますね。

そういえば、この日記幾つかタグが使えるみたいだ。

いろいろためしてみよーっと

えいやーっと。

それにしても、ねむいねむいねむいねむい。最近、気持ちよく寝る事しか考えられない自分。ぐー。
目の調子が悪いなぁ。しみじみ。というわけで、TCは控えめにやろう。取り返しがつかなくなってもつまらないしね。

健康一番しみじみ。ねむねむ。さて、今からログインしてちょっとやったら寝る事にしよう。

と、思ってログインすると、大体やりすぎるんだよな・・・。今日こそは節度をもってと。

そうそうfutkさんのまっちょのは、頭の整理にすごく便利だと思う。絵になったのを、改めてみてみると、色々考えやすい。こういうのって、結構馬鹿にならないと思う。

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